積ゲの覚え書き

再度同じゲームをやりたくなったときの覚え書き

【Heroes of HammerwatchⅡ】トラップ研究

トラップについて

マップ内にトラップが設置されているが大分痛い。
マルチで入ってきたプレイヤーが勝手に死んでるのはだいたいトラップの問題。
ここでは簡単にトラップ対策について記載を行う。

ローグの育成

0.75%×28で21%とはならない。

ローグのギルドバフもレベルが上がれば侮れない。
なお、計算式は現在の罠耐性の数値から都度0.75%分を引いていくため、-100%にはならない。
※現在の罠耐性×0.9925をLv数分繰り返す。-50%にはLv93前後が必要?

盾を装備

盾は30~40までの投射物ダメージをブロックする。
最終ダメージが30以下を無効…というわけではないようだが、元のダメージが低い火炎放射ダメージは装身具の効果なども併用して無効化できるケースもある。
タワートラップなどの電撃は減衰されない模様(放射系だから?)。

出掛ける前に建築家

高難度では[安全な通路]や[やさしい罠]を有効に。

建築家の設定はオンラインではホストのみ設定できる。
いろいろ建築家のオプションをセットするとコストが跳ね上がるが、高難度の場合はせめて[やさしい罠]をセットしておくとよい。

  • [安全な通路]>通路に設置されているトラップが除去される。
  • [やさしい罠]>罠から受けるダメージを50%減。
建築家[安全な通路]

通路上の罠を除去する。
トレジャールーム内の罠などは除去できないが、だいたいの通路に置かれた罠は除去してくれる。

  • [暗い洞窟]の落石
  • 各ダンジョンのアロー/火炎弾トラップ
  • [地下牢]マップのツタ床
  • [兵舎]の氷結像、鋸歯通路

個人的にはツタ床や氷結像を除去できるだけでも有用だと思う。

[安全な通路]をセットすると画像にあるような射出口自体がなくなる。

射出型トラップはダッシュ回避が難しく、出口前やスキルオーブ前の通路に設置されている場合は無視することもできない。
射出口側に盾を構えて、横向きダッシュを行ったほうが被害が少ない。

トラップ一覧

落石やアラート紐などの罠は割愛。

[影の呪い]トラップ

黒いオーラが立ち上っている。

B127バージョンにて追加。
NG+以降に[影の呪い]を付与するトラップが設置された。
踏めば当然[影の呪い]が加算される。

 

地下聖堂

眼鏡型トゲトラップ

中央の棘が引っ込んだらダッシュで対岸へ。

順番にトゲが突き出してくるトラップ。
歩いて中央付近まで行った後に、そのまま対岸へ歩いて渡ろうとするとトゲが刺さる。
上から3段めのマスまで移動し、中央のトゲが引っ込んだタイミングで対岸3マス目にダッシュするとよい。
帰りも同じタイミングで戻ることができる。

火吹き像トラップ

徒歩だと下の4体の像が少し際どい。

近付くと火炎放射を行ってくる竜像6体が設置されている。
上の2体は通常移動で間に合うが、下の4体の反応がかなり際どい。
下の通路に出たら左にダッシュしてすぐに宝箱の安置まで逃げたほうがよいかも。

火吹き像&トゲトラップ

このタイミングで一歩目を踏み出す。

宝箱前に辿りつくと発動するトラップ。
トゲ罠が時計周りにカチカチと出たり、引っ込んだりしている。
そのまま通常移動で引っ込んだ罠を突っ切っても、先の2、3個めのトゲ罠が出たままなのでそのまま踏み抜く。
通路で待とうとすると両側の火吹き像から火炎放射を喰らう。

走り抜けずに罠が切り替わるカチカチ音と共に、1拍置いてタイミングよく進むとトゲ罠は回避できる。但し、火吹き像の回避は結構ギリギリになる。

火吹き像&アロートラップ

タイミングがあえばダッシュなしで下まで移動できる

Tの字型のトラップ。
左側の矢は上から、右側の矢は下から飛び出してくるため、行きは左ルートが無難。
移動速度にもよるが、3番目の矢が飛び出したくらいのタイミングでルートを歩けば、ちょうど次の矢の射出を追うような形で下へ辿り付ける。
帰りは右側の矢のタイミングだけ注意して戻ればOK。

 

火吹き像&トゲ&アロートラップほか

無傷での帰還は難しい

このトラップを筆頭に、回避を目的として作られてない罠が聖堂では目立つ。
火吹き像の安置は画像の赤いエリアだが、上下の判定は少し厳しく、少しズレると焼かれる。
また、左側のトゲトラップも安置で留まっている状態から突っ込むと火吹き像の火炎を多少喰らう。
幸い最後のアロートラップは壁に張り付いていれば当たらない。
行き帰りでダメージを受ける可能性が高いので、罠ダメージが痛すぎる場合は諦めるのも手。

ダメージ前提その①

アローか火炎を喰らう。しいて言えば[盾]装備で特攻するくらい。
ダメージ前提その②

ここも火炎かアローを喰らいやすいので盾を。

地下牢

このダンジョンはアロートラップがほぼポイズンアローになる。

鞭ツタ/棘ツタ床

ボスの触手?

地下牢マップの特定の床から発生するトラップ。
便宜上、地面から生えている画像左を鞭ツタ、時間から突き上げられるツタを棘ツタと仮定する。
前者は近くのプレイヤーに攻撃を行い、後者は潜んだ床の上にプレイヤーがいた場合に棘で攻撃をする。それぞれ少し痛い。
発生する床の違いがよくわからなかったため、とりあえずツタの生えた床には長居せず、石畳の床の上で待機などをすること。
なお、鞭ツタは攻撃を当てると、地面に隠れてしばらく出てこなくなる。

アロー&ツタ床トラップ

矢よりもツタの攻撃が痛い

ルート通りに宝箱まで進むだけだが、矢が狭い範囲で交互に射出されているため当たり易い。
緑のポイントまでダッシュ回避で移動するという手もあったが、タイミングを見ているとツタ床の攻撃を受けるため、ダメージ覚悟で通り抜けたほうがよい。

アロー&ツタ床トラップ

少し迷路が拾いのでダッシュで駆け抜けたほうがよいかも。

定期的にアローが射出されているトラップ。
盾受けしても毒ダメージは喰らってしまうし、ツタの攻撃も受けやすくなる。
ダッシュで駆け抜けたほうが傷は浅いかもしれない。

マンドレイク付きトゲトラップ

マンドレイクの処理に時間がかかるとダメージを喰らう。

順番にトゲが突き出してくるだけなので歩いて攻略可能。
マンドレイクは遠距離スキルか、移動しながら一撃で倒せるような攻撃で無力化を。

マンドレイク付きトゲ&アロートラップ

手前の1マス目のトゲが消えたら所定の位置に移動。

トゲとアローが交互に出てくるトラップ。
入口にはマンドレイクが1体とツタ床が設置されているので手早く。
合間にアローもトゲも出てこないタイミングがあるのでその間に通り抜ける。
ただ、角で待ってると最後のトゲかアローを喰らうため、手前のマスにトゲが出てこなくなったタイミングで移動し、トゲが全て消えたらダッシュして奥に移動する。

マンドレイク&ツタ床&トゲトラップ

マンドレイクは退治してしまったが3体ほど設置されていた。

小部屋タイプ。通路上にトゲ罠が設置されている。
トゲ罠自体は間隔がそこまで早くないので、ダッシュなしで通り抜け可能。
移動速度補正が心配な場合は、トゲが引っ込んだ瞬間にダッシュで十分通過できる。
但し、ほぼツタ床で覆われているため、長いすると攻撃される。早めに離脱を。

マンドレイク&ツタ床&アロートラップ

マンドレイクは3体。退治済み。

短い間隔で3本のアローが上から、下からと交互に射出されてくる。
発射された矢を追いかけるか、盾を構えて突入。

逆U字型アロートラップ

上の安置が少しシビア。

一定間隔でアローを連射してくるトラップ。
矢が途絶えた隙に左右の安置まで移動し、次のタイミングで上部の箱を開け、通路の中央に位置を微調整する。少しでもずれると矢を喰らう。
盾を射出口に構えて突入&離脱をしたほうが若干安全。

ツタ床&マンドレイクトラップ

ほぼ蔦トラップに覆われているため駆け抜け推奨。

道なりにマンドレイクを倒して進むだけ…だが、床一面がツタ床。
オンラインだと誰かの後に追随すると、遅れて発生したツタの攻撃を喰らってしまう罠。
先人がマンドレイクを倒しながら駆け抜け、ショートカットを開通した後にゆっくりと回収したほうがよい。

賽の目トゲトラップ

マスが通れるタイミングで少しずつ移動。

縦横交互にトゲトラップが出入りするトラップ。
規則性があるのでゆっくり進めばノーダメージ。

兵舎

炎上床&火炎弾トラップ

ルートの例。火炎弾は多少喰らってしまう覚悟で。

定期的に火炎弾が射出される炎上床トラップ。
正規ルートのみ炎上せずに通り抜けることができるが、ルートは都度変わる。
一歩ずつ炎上床に近付いて床が燃えるかどうかの判別を。

鋸歯&炎上床トラップ①

鋸歯はタイミングを見てすり抜けを。

こちらも正規ルートを通れば炎上はしないが、ルートは都度変わる。
一歩ずつ炎上床に近付いて床が燃えるかどうかの判別を。

鋸歯&炎上床トラップ②

歯車が多い分難度は少し高め。

こちらも炎上しないルートがあるが、歯車を追いかけながらになる。
炎上しない床まで移動したら、タイミングを計って移動するとよい。
※ここも都度ルートが変わる?

炎上床&鋸歯トラップ③

縦の炎上床のどれかに安置が1箇所ある。

炎上床と鋸歯が交互に設置されているトラップ。
炎上床は縦列のどこか1つが炎上しない安全地帯だが場所は毎回変わり、炎上床の脇を歩いて燃えるかどうか判別するしかない。

鋸歯&炎上床&氷結像トラップ

今回の安全地帯は上記の通り。

基本炎上床トラップには安全ルートがあるが、ここもルートは都度変わる。
鋸歯を追いかけながら炎上しない入口を探すとよい。

炎上床&火炎弾&氷結像&鋸歯トラップ

この位のタイミングで行くと走り抜けが可能。

火炎弾がすだれ状に上から射出されてくるトラップ。
左右それぞれ1マスには火炎弾が来ないがそこに退避すると氷結を喰らうのでNG。
火炎弾を背に受けるように走り抜けるとダッシュ不要で到達できる。
最後の鋸歯は歯を追いかけ、出口付近の脇道へ入った瞬間にダッシュで。


ロ型鋸歯トラップ

鋸歯を追いかけ一旦やり過ごす。

鋸歯がかなりの速度でレール上を循環しているトラップ。
鋸歯の後をついてダッシュで移動してもよいが、一旦鋸歯を追いかけ、画像の位置でやり過ごしてから再度追いかけると徒歩で中央まで移動できる。

凸の字型鋸歯トラップ

鋸歯を氷結像に注意しながら追いかける。

数回しか見てないので結構レアなトラップだと思う。
レール上を高速移動する鋸歯を追いかけるだけだが、要所に氷結像が設置されている。
後ろから鋸歯が迫ってきたら隣のレールに一時退避するとよい。

往復鋸歯トラップ

1段ずつ端を進むだけ。途中の早い鋸歯に注意。

一部速度の違う鋸歯に注意して、1段ずつ端を歩いて進めば通り抜けることができる。

T字型鋸歯&氷結像トラップ

鋸歯の後を追いかければ特に問題ない。

上部の窪みに氷結像があるが、鋸歯のあとについていけば十分スルー可能。
慌ててダッシュすると先の鋸歯に接触したり、氷結像の攻撃を喰らう。

3連鋸歯トラップ

脇道に入ると同時に中央に出る

一定のタイミングで鋸歯が動いているが、徒歩で通り抜け可能。
入口で1つめ鋸歯が目の前から左の脇道に入ったらすぐに下に移動し、指定の位置で待機。
2つめの鋸歯が脇道に入るタイミングと同時に中央通路に出て、そのまま徒歩で下に抜ける。
帰りは同手順。
中央に出るタイミングが早いと2つめの歯に、遅いと1つめの歯に当たるので注意。

巡回鋸歯&火炎弾トラップ

巡回する鋸歯。中間地点で2つめの歯が通り過ぎるのを待つ。

6つの鋸歯が目の字の通路を走り回るトラップ。火炎弾射出付き。
よく見ると2つの歯がそれぞれのロ型レールを移動しているため、中間地点で先頭の歯ではなく、2つめの歯の後を追って移動すればすり抜けが出来る。火炎弾は喰らう。

宮廷

氷結像トラップ

余りいいものが置かれているイメージがない。

彫像と氷結像が並べられているだけの部屋。
氷結像を避けて隙間を進めばいいので特記なし。

8の字型電撃トラップ

モンスターに押し出されないように戦いながら柱の影に。

電撃がランダムに放出されるトラップルーム。
外周の柱の影に沿って移動すれば比較的安全だが、数体モンスターもいるので押し出されないように。

十字型電撃(火線)&火吹き像&氷結像付トラップ

トラップが一杯だが、注意すべきは箱奥の火吹き像。

一定間隔で電撃(もしくは火線)が飛び交うトラップ。
中央を左から右へ横切る電撃以外は、等間隔で隙間が大きいため避けるのは容易。
問題は箱前の火吹き像で、箱前に来ると短い間隔で即火炎放射が来る。
箱がある内は火は箱に遮られて届かないが、即開けた場合はそのまま焼かれる。
盾持ちだと比較的安全に回収できる。

また、既に箱が開けられていた場合、左右の氷結像前を通って奥に行ったほうが安全。

2連電撃トラップ

通路に敵がいるが少数。

特記は特にないが、以下の火線トラップ同様、放射口にくっつくとダメージはない。
普通に躱して奥に進んでもよい。

火線トラップ

実は放射口に張り付くとダメージなし。

一見ダメージを喰らいそうだが何故か放射口はダメージなし。

小部屋電撃トラップ

特筆なし。躱して箱を取るだけ。

小部屋に箱と電撃トラップが設置されているだけの部屋。
B125あたりから見かけるようになった(もしくは出現率が低い)。

【Heroes of HammerwatchⅡ】NG+攻略を目指して

New Game Plusについて

影の呪い(シャドウカース)

出現するモンスターやマップ構成にほぼ変化はないが、[影の呪い]のデバフが顕在化してくる。

  • 敵の攻撃が一部の敵の「影の呪いシャドウカース)」を与えてくる。
  • NGごとにアーマー:-200/各耐性:-125(補正により最終結果の数値から-1)
    ※B126にてアーマー:-120/各耐性:-65に緩和。上昇量も[3+0.66*NG+]に。
  • ついでに視界も狭くなる(敵の発見が遅れる)。

[影の呪い]を全部喰らったとして数百単位のアーマー/耐性減少(難度により更に上昇)に加え、難度補正の耐性減少も含めるとNG序盤で早々にアーマー/耐性値はマイナス値に突入する。
結果的に「ダメージを喰らう前に殲滅」が最も有効な手段。

B127バージョンにて[影の呪い]に変更措置が入った。

  • 通常モンスターは[影の呪い]を付与しなくなった
    ※[シェイド](黒い影みたいなやつ)からは、そのまま付与される。
    ※[シェイド]出現は主に[地下牢]ダンジョン以降の呪われたオブジェクトから。
  • [影の呪い獲得]の計算式を加算式から乗算式に変更。
  • スキルや装身具取得の際に[影の呪い]加算によるリロールが可能に。

よって、呪われた箱やコンテナ、呪いトラップ先の宝箱などを求めなければ、[影の呪い]はほぼ無視できる形に。
問題はB127からの新アイテム[エリクサー](属性UPのアイテム)は呪われたオブジェクトからのみドロップという点。

また、呪いの獲得率が乗算になった(施設[薪の山]に影響は減算?)。
よって、装備や装身具で幾ら獲得量を減らしても[影の呪い]無効化は不可に
計算上は「基礎60%×(装備分0.9×0.9×0.9)×(祝福+酒場0.8×0.9×0.75)×(装身具0.8×0.9×0.9)」での約15%が上限と思われる。NG2+以降の基礎85%の場合は約22%。B127時点では下限が25%の模様。装身具[聖水](ポーション使用時に呪い取得量が0%になる)を使っても下限25%で止まるので無効化は実質不可。

[影の呪い]の無効化

B127バージョンより計算式が変わった為、無効化は不可になった。

NG+以降の難易度で表示される(入手していれば)

[影の呪い]自体は獲得量を0%以下にすれば無効にすることができる。
※なお、リフトでの[影の呪い]は受けるのでご利用は計画的に。

  • 施設[薪の山](最大-40%)
  • 礼拝堂[光の祝福](-20%)※NG+以降に表示
  • 料理[司教の祝福のパン](-10%) ※NG+以降に表示
  • 飲物[不滅の光](-25%)※マナ回復量も-25% ※NG+以降に表示
  • 装備品エンチャント:狂気(-10%/最大3箇所)
  • 装身具セイクリッドクロス(-20%)
  • 装身具セット効果:聖遺物(-10~20%)

影の呪い獲得量を0%まで減らせればよいので上記からの選択となる。
※セイクリッドクロスの調律ができればかなり余裕がでるが、この装身具のブループリントは未確認。

追記)
仕様かバグかは不明だが、NG+が進むにつれ、影の呪い獲得量にもデバフが入る?(NG+2から+25)

[影の呪い]の有効活用

呪いの無効化に触れたが、有用な面もある。
呪いの装身具による火力上昇を目的とする所謂グラスキャノン型での攻略だ。

呪いの装身具 デメリットも大きいがメリットも大きい

呪いの装身具はリフトから入手できる。
それぞれ、[武器パワー][スペルパワー][クリティカルダメージ]が呪いごとに+3されるため、最大+300のダメージバフが得られる。
敵を殲滅するのに火力が足りない場合は検討する余地がある。

キャラクターの見直し

NG+に向け、キャラクターのステータスの見直しが必要となる。
現状、[武器パワー][スペルパワー]の恩恵は少なく、[スペルクリティカル率]及び[スペルクリティカルダメージ]を盛り、クールダウン減少を盛った「高火力スキル連射型」が主流のようだ。

貴重なクールダウン減少手段の1つ
リスペック

スキルやステータスのリセットをして振り直しをする。
使わないスキルがあればそもそも取得しないほうがよい(スキルオーブの選択肢から外れるため)。

2番目と4番目のスキルを有効にするかどうか

ステータスについては基本[賢さ]全振り。あまりは[体力]へ。これは近接職であってもスキル(スペル)メインで進むのであれば[賢さ]に。
プライマリが異なるが、スペルパワーの恩恵よりもクリティカルダメージの恩恵のほうが高いため。

魔法職が強い要因 賢さ全振り
装備エンチャント

装備によって付与できるエンチャントには制限がある。

設計図次第だが、武器防具に適したエンチャントを付ける。
エンチャントの数値は装備のilvl(アイテムレベル)に依存するため、入手できる最高品質(かつ装備可能な能力範囲)のモノをベースに。
プレフィックスであれば、火力が不足していれば、自身の使うスキルにあわせ武器パワーやスペルパワー上昇系(クリティカル関係含む)。
また、適度に[骨太](ライフ増加)をつけ、ライフを底上げしておく。
サフィックスであれば、武器ダメージ、スペルダメージ上昇やスキルクールタイム減少がオススメ。
酒場の料理が揃っていないうちは[狂気](影の呪い-10%)も有効。

マスタリー強化

☆4つで10%ダメージアップ!

武器スキルメイン(ワールウィンドなど)限定だが、マスタリー強化も手。
実績ポイント4つ(1+3)で、ダメージを10%底上げできる。
拾うかどうかわからない装身具のアップグレードよりも効果は高いが、あくまで武器スキルの底上げにしか効果がない(スペルの威力は上がらない)。
また、B125で追加されたスキルマスタリーでの属性強化もあるが、こちらはコスパが悪いので除外。

拠点の強化

基本、NG+の周回を試みる前にノーマル周回で拠点の育成やエンチャントの設計図(ブループリント)の収集に励んだほうがよい。
特に[武具店]と[魔術屋]のアップグレードは最大に。あとは[薬屋]。

かなりのクリスタルを使うがアップグレード完了

装身具の調律(出現する装身具の強化)もある程度必要。
基本、性能が倍化するので、ダッシュ回数増加ポーション本数増加の装身具アップグレードを検討するとよい。
また、[手裏剣]も調律で性能が大分変化するのでポイントに余りがあれば(ウォーリアなら攻撃用に。他にも[地下牢]での草刈りオブジェクト破壊など)。

4度目の攻撃時に~、から攻撃毎に投擲へ変化

ただ、設計図が出ないことには始まらないため、資材集めと平行してブループリント集めを行う必要がある。

ノーマル周回

というわけで資材や設計図収集でしばらくノーマル周回。

建築家バフも少々入れる

とりあえず使っているバフは以下。

  • 礼拝堂:[富の祝福](ゴールド獲得量+50%)
  • 酒場:移動速度、スペルクールダウン減少、資材入手UPなど
  • 建築家:[遠視][やさしい罠]

酒場は各人の好みだが、建築家はマップが見渡せる[遠視]と罠ダメージが減る[やさいしい罠]をセットしている。
[道案内](ダンジョン内にショートカット地点を作る)もあればいいが、コストが跳ね上がるし、ショートカット地点まで一旦行かないとワープが利用できないので、使ってはいない。

全体マップを見ながら移動するので罠地帯に突っ込むこともしばしば

[やさしい罠]は移動中に無茶をしやすくなるのでセットしている。
宝箱のある罠を無理に取りに行っても痛くなくなるのでオススメ。

マップのオブジェクトアイコン頼りに雑に突っ込んで敵を殲滅していくスタイル。
モンスターを無視してランするのも一つの手だが、以下の実績ポイントがあるので自分は殲滅している。

実績ポイント

ノーマルランは基本資材や設計図稼ぎがメインだが、実績稼ぎも兼ねている。
実績一覧にある通り、様々な実績があり、各キャラクター共通となるため、できるだけ稼いでおきたい。

実績一覧 キロ単位(k)が㎞に誤訳されている

かなり多くの実績があり、ある程度意識しないと稼げないものも多い。

  • ポーションを飲む>回復ポイントがあればポーションを使い切ってから利用する。
  • (種族)モンスターを狩る>各種族毎に実績あり。殲滅推奨の理由。
  • 井戸を利用する>ポーションがフルでも使い切ってから井戸を使用。
  • 傭兵を雇う>正直邪魔ではあるが実績があるので…
  • 秘密を見つける>隠し部屋を探しながら探索。
  • 体力回復アイテムを食べる>体力MAXでも拾う。
  • マナ回復アイテムを吸収する>マナMAXでも拾う。

ノーマル周回をこなしながら実績ポイントを少しずつ増やしていく。
貯まったポイントはだいたい装身具の調律に利用している。

そんなこんなで…

ノーマル周回はショートカットなしでだいたい1時間弱。
リザルトは以下の通り。隠し部屋を無視すればもう少し早くなるかもしれない。

53分のリザルト。今回はゴールド少な目。

 

【Heroes of HammerwatchⅡ】オンラインに行こう

マルチプレイ

さて、ある程度慣れて勝手がわかるようになれば、オンラインでのマルチプレイが気になるところ。

「オンライン」をクリックするとロビー一覧が表示される

オンラインプレイは公式では4人までだが、設定ファイルをカスタムすると多人数での参加も可能らしい。
※敵の強さやホストの負荷がどうなるかは不明。

ロビーリスト マウスカーソルを当てると参加者のクラスやレベルが確認できる

部屋名はホストの設定言語によって変わり、日本語ルームはまだ少な目。
ただ、チャットのやり取りはあまりないので、基本どの部屋に飛び込んでも困らない。

ダンジョン名の下に「NG+」が表示されているルームは、ノーマルクリア程度では参加を控えたほうが無難。

ルームの参加

部屋名の右側にダンジョン名が入っているルームは既に進行中のルーム。
「森」や「地下聖堂」程度の進行度なら途中参加でも問題はないが、後半のダンジョンへの途中参加は、オーブや装身具での強化がない状態での参加となるのでよほど自身が高レベルでもない限りは避けたほうがよい。
逆にダンジョン名がないルームは拠点にいる状態だが、「クリアして解散状態」なのか「出発前」なのかは入ってみないとわからない。
酒場のバフなどの恩恵を受けるのであれば、出発前のルームに参加が必要。

オンラインプレイ中のあれこれ

他のゲームのオンラインプレイと同様、幾つか制限やお約束がある。

  • リザルト報酬時の寄付率は、ホストの拠点開発度に影響する。
  • 参加人数により敵のライフや攻撃力が増加する。特にライフ。
  • 参加プレイヤー全員が次のマップの入口に集合しないと移動ができない。
  • オンライン中に死ぬと「墓」状態になるが、自力蘇生はできない。
    他者の蘇生待ちの状態となる。死んだことによるEXP減少などはない。
  • 他者の蘇生は、蘇生を行ったプレイヤー&蘇生したプレイヤーともに蘇生の都度最大ライフが減少する。
  • 蘇生直後はライフも少ないため、罠の上で死んだプレイヤーなどの無理な蘇生はしない。
  • 「墓」状態のまま他のプレイヤー達が階層移動すると墓のまま次階層へ移動できる。蘇生困難なポイントで死んだ場合はおとなしく待っているのがよい。
  • マップ上のNPCや装身具などは個別に利用/入手できる。お金や経験値アイテムも共有されるので誰が拾ってもよい。
    但し、回復アイテム(食料、青水晶)は早い者勝ち。
    基本、マナ消費が激しいアタッカーに。
  • 不慣れなうちは強いプレイヤーの後に追随するか、パラディンがいれば一緒に行動すれば生存率が上がる。
  • マップロード中に反応がなくなるバグ?がある。Alt+F4で離脱できる。
  • ホスト以外ならAlt+F4で離脱しても再参加可能(装身具なども失わない)。

その他あれこれ

クリスタル稼ぎ

終盤はアップグレードのためのクリスタルが不足しがちになる。
クリスタルはノーマル/レアの装身具を持ち帰ることで入手できるが、手っ取り早いのは「闇の城塞:エントランス」ラン。

森Lv1から行けるショートカット

エントランスに入り、蝋燭4本点灯の上で殲滅するだけ。
殲滅後は「ランを放棄」で拠点に戻る。

リザルト クリスタルはだいたい20~30個前後入手できる

他の素材は稼げないのであくまでクリスタルのみ、となる。

高レベル装備集め

NG+以降の装備集め。正直非効率。
なんとか高レベルのNG+をクリアしたが、それ以上の進行が難しいとき。

[遠視]のみ使って森へ

話自体は単純で、行ける最高難度の森マップにいる装備商人から装備を集めるだけ。
入口でマップを見渡して、商人がいないかチェックする。居れば敵を半ば無視して商人までダッシュで移動して、装備をゲット。その後、ゲーム放棄。

デフォルトMキーでマップ表示

 

【Heroes of HammerwatchⅡ】ダンジョンに行こう

ダンジョン攻略へ

チュートリアルの説明は割愛。
町民を救出後に再度[森]ダンジョンへ進むことになる。

拠点の北からダンジョンへ

ページ最下部に記載するが、Actごとのダンジョンマップを攻略して、最後にActボス討伐を繰り返すことになる。

 

オススメのオプション設定

まずダンジョンに潜る前にオプション設定を見直しておく。

ミニマップの表示をオン
  • [ゲーム]>[ミニマップ]>オン
  • [ゲーム]>[敵の体力バー]>はい
    ※暗いところでも敵のライフバーが見えるため見落としが少なくなる

少なくともこの2つは設定しておいたほうがよい。
あとはゲームズームやUIスケールの調整やマップの透過率、ミニマップの表示倍率など好き好きで。

オプションの[コントロール]も確認して、どのキーやボタンがどのアクションかを要チェック。

初期クラスについて

チュートリアルでも体験したと思うが、多対一の戦闘が基本。
範囲攻撃スキルはだいたいどのクラスも持っているが、序盤ではワンパンできるほどの威力はまだない。
また、回復手段も乏しいため、低レベルでの攻略は以下のいずれかになる。

  1. 魔法などで距離をとって引き撃ち
  2. 近接である程度まとまったら範囲攻撃で殲滅

いずれもダメージを受けたら、なけなしのポーションを飲むか、落ちている食料を拾って回復するか、秒間数ptのライフ自動回復を待って少しずつ進むしかない。
攻略テンポが悪くなるため、回復手段を持ったクラスを選択すべきであり、そうなると[パラディン]一択となる。

唯一の回復スキル持ち

パラディン[レイ・オン・ハンズ]という範囲回復スキルを所持している。
他のクラスでも、スキルオーブのオプションで回復効果を追加できるケースもあるが、オーブが出るかは運次第になるのでオススメはしない。
メインクエストクリアもしくはある程度の施設開放まで、パラディンで進める攻略がおそらくベーシックと思われる。

モンスターとの戦闘

無駄に逃げまわるとこんなことに…

さて、「回復手段があったほうがいい」とは記載したが、その理由の一つにモンスターAIがある。
このゲームはモンスターが基本的にグループ単位で行動しているが、離れた1匹を攻撃しても近くのモンスターがすべて反応する。
必然的に数匹から数十匹が一気に襲い掛かってくるので、狭いダンジョン内だと移動で回避しきれない。
ヘタをすれば罠に突っ込んだり、別グループのモンスターを引っ張ってしまうケースもある。
強い範囲攻撃スキルがないうちは、距離をとって1グループずつ殲滅していくのが定石。

拠点への帰還方法について

他のトレハンゲーにあるような帰還ポータルは存在しない
また、前の階層に戻ることはできないし、ボス戦からは逃げられない。

帰還は①死んで拠点に帰るか ②攻略を放棄して拠点に戻るか ③ダンジョン攻略をすべて完了するか、のいずれかとなる。
②についてはオプションメニューの[ランを放棄する]もしくはAlt+F4キーでアプリを終了させると拠点に帰ることができる。
※アプリ終了の場合、再起動時に前回終了地点からやり直すか聞かれる。

リザルト 蘇生費用でお金や資材が40%搾取されている

ダンジョン攻略(最終ボスまで)が行えれば、寄付なしで拠点に帰還できる。
また、中盤以降は[礼拝堂]施設の開発が進めば、寄付率を下げることができる。

ダンジョン内のアレコレ

設置されている宝箱やコンテナ、商人NPC以外をピックアップ。

スキルオーブ

スキルオーブ 正式名は知りません

所持スキルのアップグレードを一時的に行う。1マップに1つ存在する。
多くの場合、同じスキルのオプションは重複する(Aスキルの範囲攻撃に火ダメージを追加/Aスキルのダメージ範囲を50%増加などは両方利用できる)。
排他仕様のスキルオーブの場合は、片方を取得したら片方は出てこなくなる。

サンダーバード

サンダーバード 正式名は略

落雷とともに現れる怪鳥。敵ではない。
話かけると所持している資材を拠点に送り届けてくれるので死んでも安心。

リフト

実績では[呪いの炎]?

スキルのアップグレードや装身具と引き換えに[影の呪い]というデバフを受けるオブジェクト。
ノーマルでは[影の呪い]1つにつき、アーマー/耐性が-4され、最大100まで貯まる。
※B126にて[3 + 0.66*NG+]へ緩和。例えば、NG+5では6.3/呪い1つ。

薪の山

浄炎の篝火? 正式名不明

キャラクターの受けた[影の呪い]を50%削除できる。
呪いが15以下の場合は最低8の呪いを削除。

隠し部屋

亀裂はミニマップでもわずかに確認できる

フィールドダンジョン以外のマップには隠し部屋が最低1つ存在する。
※寺院マップで隠し部屋ナシも発生したので最低保証はない模様
壁に小さな亀裂があり、亀裂を攻撃すると壁に穴が開く。中には宝箱や資材が置かれている。

何度か殴ると穴が開く
インプ

発言後、だいたい2画面内のどこかにいるはず

「インプがいる」の発言のあとマップのどこかにインプが出現する。
インプはランダムな祝福(お金をくれたり、装備のアップグレードをしてくれたり、影の呪いの除去など)をくれるが、出現から2分程度でいなくなる。

 

宝物庫

レアな宝物庫

何十回に1度くらいだと思うが宝物庫が出現することがある。

ダンジョン一覧

ダンジョンマップのリスト
攻略マップとかでなく、あくまで一覧。


Act1

獣系モンスターが多く出現する。
Lv1マップに[闇の城塞エントランス]への入口もある。
ボス討伐後は森Lv2マップから直接Act2へショートカット可能になる。

  • 森Lv1(Alvl:2) ... 最序盤マップ。
  • 森Lv2(Alvl:3) ... 追加でゴブリンが出現する。
  • 暗い洞窟Lv1(Alvl:4) ... ゴブリンメイン。火を吐く甲虫や蝙蝠の集団に注意。
  • 暗い洞窟Lv2(Alvl:5) ... 追加でトロルが出現する。
  • 暗い洞窟Lv3(Alvl:6) ... ボス:トーテムポール
闇の城塞エントランス

ショートカットマップ。ちなみにAlvlは10。
中に1~4本の蝋燭が置かれており、点灯する本数で出現する敵の数と行先が変わる。
次々と現れるシャドウをすべて倒すと、蝋燭の数に応じたスキルオーブと装身具が手に入る。
ある程度攻略を進めないと蝋燭は全点灯はできない。

  • 0~2本>地下牢へ移動
  • 3~4本>兵舎へ移動
Act2

地下聖堂から罠が出現し始める。
無理に罠向こうの宝箱を取ろうとすると死ぬので注意。

  • 森Lv3(Alvl:7) ... 中継マップ。カルトが出現する。
  • 寺院Lv1(Alvl:8) ... 中継マップ。カルトがメイン。
  • 地下聖堂Lv1(Alvl:9) ... アンデッドがメイン。
  • 地下聖堂Lv2(Alvl:10) ... アンデッドがメイン。
  • 地下聖堂Lv3(Alvl:11) ... ボス:シャドウフェイス
Act3

機械語翻訳だとそのまま[ダンジョン]だが、景観からして地下牢が正解。
あちこちにツタが生え、そこから定期的にツタが攻撃してくる。
また、リフト(闇の炎)もこのActから出現する(ノーマル難度では薪の山はこの時点では出現しない)。

  • 地下牢Lv1(Alvl:12) ... アンデッド/植物がメイン。
  • 地下牢Lv2(Alvl:13) ... アンデッド/植物がメイン。
  • 地下牢Lv3(Alvl:14) ... ボス:アリスタ
Act4

罠が多めのマップ。ノーマルでの[薪の山]の出現はここから。
雑魚はアンデットがメインだが人間も混ざっている?(外見の判別ができない)。

  • 兵舎Lv1(Alvl:15) ... アンデットメイン。
  • 兵舎Lv2(Alvl:16) ... アンデットメイン。
  • 兵舎Lv3(Alvl:17) ... ボス:災厄の先駆け
Act5

一部モンスターがデバフを使用してくる。

大型の敵と骨メイジが危険

敵集団から武器解除と沈黙をセットで喰らうケースもあり、何もできなくなる。
メイジタイプの敵も増えて近接は若干不利。

  • 宮廷Lv1(Alvl:18) ... アンデッドメイン
  • 宮廷Lv2(Alvl:19) ... アンデッドメイン
  • 宮廷Lv3(Alvl:20) ... ボス:終焉の蛇たち
Act6

モンスターはウィスプ系。弾幕が来るので注意。
マップ上に爆発する不可視の魔法の罠も出現する。

  • 闇の宮殿Lv1(Alvl:21) ... ウィスプがメイン。突如出現するビッグアイも注意。
  • 闇の宮殿Lv2(Alvl:22) ... ボス:アバター

 

ノーマルAct6クリア後

クリアすると損失なしですべて持ち帰ることができる

最終ボス:アバターを討伐するとNew Game+に進むことができる。
なお、NG+の森Lv1はAlvl:18、アバターはAlvl:28となる。以降は+5lvlずつ増加する。

 

【Heroes of HammerwatchⅡ】拠点育成型トレハンゲー

Heroes of HammerwatchⅡとは

クラシックな画面 デモタノシイヨオイデ

ヒーローズオブハンマーウォッチ2。略称はHOHW2。
前作や亜種は全く知らないが、他の紹介記事でもある通り、トレハン周回ゲー。
かつて自身がプレイしたゲームで例えると【Rogue Legacy】と【クラシックダンジョン】に近い。

  1. 死ぬと資材を数十%失うダンジョンに潜る
  2. 敵を倒してレベルを上げて、資材や装備を集める
  3. 拠点で資材を使って施設を開発し、またダンジョンに潜る

基本は1~3の繰り返しとなるが、装備ロストがないのは温情。
だが、ダンジョンは敵の数が多く、温いとは言えない難易度となっている。

なお、記載時点で日本語は未対応
有志の方が日本語訳を公開してくれているが、お試しデモ版には対応していない。
まぁ、この手のゲームはストーリーをあまり気にしなくてよいので、デモ版くらいなら無くても直感で操作可能。

基本はWSAD移動とマウス操作だが、コントローラーも対応している。
ここでは簡単な攻略と初心者向けのTIPSなどを載せていく予定。

ゲームのアレコレ

グラフィックがレトロなため、容量も軽く、ダウンロードも一瞬。

キャラクター

開始時は4つのクラスから選択

シングルプレイを選ぶと即キャラクター作成となる。
なお、名前を含むキャラの外観は、ゲーム内で変更できるため適当でもよい。
重要なのはクラス。以下の7種があり、レベル10で上級職スキルを選択できる。
なお、序盤は4職から選択し、残り3職はダンジョン内でNPCを見つけてクラス開放をさせる必要がある。

  • ウォリアー (ギルドバフ:体力+3/lvl)
  • パラディン (ギルドバフ:アーマー+3/lvl)
  • レンジャー (ギルドバフ:武器パワー+3/lvl)
  • ローグ (ギルドバフ:罠ダメージ軽減+0.75%/lvl)
  • ソーサラー (ギルドバフ:マナ回復+0.1/lvl)
  • ウォーロック (ギルドバフ:各種耐性+3/lvl)
  • ウィザード (ギルドバフ:スペルパワー+3/lvl)

クラス分けはされているが、各種装備はステータスさえ足りていれば何でも使える
ウィザードだから杖と本のみというわけでなく、ステータスさえ足りていれば剣と盾を使用しても問題ない。
ウォリアーのスキル[旋風]も、斧を投げるスキルだが、斧を装備していなくても使用可能。

また、[ギルドバフ]という概念があり、各キャラクターのレベルを上げるとステータスに共有パッシブが追加される。
ウォリアーのレベルを上げると体力(ライフ)が増えるが、他のクラスでも体力が増加するので、高難度の攻略にはこの能力底上げが必須となる。
始めはギルドバフのため、各クラスをLv1で作成してしまうのがセオリー。

ステータス

特性NPCに話しかけて能力を割り振る


キャラの能力値は以下の5種。
レベルアップ時に得られる[特性ポイント]を消費してステータスを上げる。

  • 強さ - Strength ... [アーマー]上昇
  • 器用さ - Dexterity ... [武器クリティカル確率/ダメージ]上昇
  • 賢さ - Intelligence ... [スペルクリティカル確率/ダメージ]上昇
  • 集中力 - Focus ... [マナ/マナ回復力]上昇
  • 生命力 - Vitality ... [体力/体力回復力]上昇

[アーマー]は物理ダメージを割合で減少させる。
[武器~]は装備している武器、オフハンド装備のクリティカル攻撃に影響する。
[スペル~]はスキルや魔法のクリティカル攻撃に影響する。
[マナ/マナ回復力]はそのままマナ総量と自然回復力に影響する。
[体力/体力回復力]はそのままライフ総量と自然回復力に影響する。

注意点は[武器~][スペル~]はクリティカル関係のみ影響する点。
基礎ダメージ自体は、装備の威力や[スペルパワー]の影響を受ける。

スペルパワー

スペルパワーとは何か、といえば「スキル/スペルの基礎ダメージ」と考えてよい。
各クラスごとに[プライマリー]ステータスがあり、この能力値を上げると一緒に[スペルパワー]が増加する。
ウォリアーやパラディンなら[強さ]、レンジャーやローグなら[器用さ]、ウォーロックほかは[賢さ]がプライマリーとなる。

[スペルパワー]といっても魔法だけが関係するわけでなく、ウォーリアやローグなどの物理スキルもすべて[スペル]扱いとなる。

武器スキル

武器スキルは四角アイコン

武器スキルはメインハンドやオフハンドの装備によって変化し、スペル扱いではないのでスペルパワーは乗らない
メインハンドとオフハンドそれぞれのスキルで2種となり、両手持ち武器には2種のスキルがセットされている。
なお、2つめの武器スキルは、クラススキルのようにマナ消費およびクールタイムがあるため、連続使用はできない。
武器スキルの威力を上げるためには、基礎能力の高い武器を装備したり、装備エンチャントなどで[武器パワー]を上げる能力に頼る必要がある。

魔法の杖や本の基礎攻撃はどう見てもスペルだが、武器スキル使いになるため、同じくスペルパワーの恩恵は受けない点に注意。

クラススキル

スキルトレーナーからスキルを学ぶ

各クラスのスキルは、拠点のスキルトレーナーに話しかけ、[スキルポイント]を消費して、レベルを上げる。
スキルポイントキャラのレベルアップや実績解放で加算される。

スキルはクラス固定で、差別化のスキルツリーなどはない。
代わりにダンジョン内で、一時的にスキル強化/変化をさせるスキルオーブを入手し、カスタムすることになる。拠点に戻るとこの一時強化はリセットされる。
キャラクターは最終的に3種の[アクティブスキル]、3種の[パッシブスキル]を選択できる。

ポーションダッシュ

ダンジョン内の井戸 貴重な回復ポイント

序盤はそれぞれ1回ずつ利用可能(ポーションは、チュートリアル完了後に利用可能)。
ポーションは井戸や泉で回復可能が出来、レベルアップ時にも回復する。
ダッシュは自然回復となり、こちらもレベルアップ時にも回復する。
なお、ダッシュ自体に回避性能はあまりないので、罠などを無理に超えようとすると死ぬ。

使用回数は、拠点[訓練所(トレーナー)]でのアップグレードや、ダンジョン内で一時的に回数を増加する装身具などを使って増やすことができる。

装備品と装身具

装備品

装備一覧はステータス画面で確認できる

装備品は[拠点で購入]、もしくは[ダンジョン内で入手]することで更新できる。
装備箇所は以下7種類だが、[強さ]や[賢さ]などの必要ステータスが異なる。
[強さ]が必要な装備は重装備が多く、[器用さ]や[賢さ]が必要な装備は軽装備が多いが、重量による制限などはないので、単に装備制限と考えてよい。

  • メインハンド
  • オフハンド
  • マント

また、レアリティは[白:ノーマル][緑:アンコモン][青:レア]があり、上位装備ほどオプション能力が付与されるのは、他のトレハンゲーの通り。
※[紫:エピック]も装身具にはあったが、NG+時点では装備は未確認。

装備にはアイテムレベルがあり、高いほど良い能力を得られやすいが、当然それ相応のダンジョンに潜らないと入手できない。

 

エンチャント費用はそれなり

また、ある程度拠点を更新すると、[装備エンチャント]NPCが現れ、装備のアップグレード(アンコモン→レアなど)やオプション能力の変更ができるようになる。

装身具

道中で拾える装身具 装備要求がなく効果のみ記載されている

このゲームで勘違いしやすいのが[装身具(トリンケット)]の存在。
これはダンジョン内で拾える一時強化アイテムであり、装備品ではない。
拠点に戻ると清算され、資材に変わる

ダンジョン攻略中の能力強化には必須なため、どれだけいい能力の装身具を入手できるかが攻略の難度を決める。

一部の装身具は、同系統の装身具を入手することで更に能力が解放される。所謂セット装備
狙って入手は難しいが、道中に装身具を販売しているNPCもいるため、目当てのセット効果があれば利用するとよい。

資材と拠点

開始直後の拠点 荒れた野原しかない

拠点開発がこのゲームのもう一つの醍醐味。
ダンジョン内で拾える資材(木材、石材、鉄、水晶、ダスト、??)を使い、拠点をアップグレードしていく。

左からゴールド、木材、石材、鉄…

ダンジョン内で拾える資材は木材、鉄、石材のみ。
水晶とダストは拾った装身具を清算(分解)することで入手できる。
最後の??資材は現時点で入手不可らしい。

中盤以降は石材が不足しがちになるが、[資材取引]NPCから購入可能になるので少しの不足分であれば補える。
また、アップグレードがある程度終わると装備強化用に鉄が不足しがちになる。
※但し、NPC購入はゴールドも含め、リソースがカツカツになるので序盤に多用はできない。

拠点

開始直後、[施設建設]NPCと話し、ギルドホールを解放する。

木材10個でギルドホールを解放

拠点では、この施設NPCに話し、町を拡張していくこととなる。
序盤では[訓練場]をまず開発し、ダッシュ回数+1を解放しておくとよい。
スキルのレベルアップなどにも必要なNPCのため、[ギルドホール]の次に優先して開発する。

他に[ハンター小屋]を解放しておくと、ダンジョンの獣から換金アイテムなどを入手できるようになるが、獣が序盤のダンジョンでしか出てこない

[雑貨屋]では装備売買、[鍛冶屋]では装備強化などができるが、この時点での優先度は低め。

[ギルドホールTier2]では[魔法店]の開発が行え、その後[薬屋]の開発が可能となる。
持ち運べるポーションの数や回復量を増やせるのでまずは[薬屋]を優先して解放。

 

放浪中の鍛冶屋NPC

また、施設にはダンジョン内で放浪しているNPCを見つけないと解放できないものもあるので、[ギルドホール]レベルが足りているのに一覧に出てこない施設がある場合は、ダンジョン探索を進める必要がある。

寄付

礼拝堂でそのまま神父に話して寄付か、死亡時のリザルトにて加算される。

B125にて教会への寄付金が無駄にならずパッシブ強化に反映されるよう変更が入りました。

  • ゴールド>武器ダメージ増加
  • 木材>スペルダメージ増加
  • 石材>ダメージ減少
  • 鉄>ポーション、自動回復、食料での回復量増加

おまけ

拠点で放置してると住人が寄ってくる…なにこれ?

動き出すと解散していく…怖い

 

【Salt and Sanctuary】宗派の敵対に対して

宗派の背信・敵対のメモ

アイテムコンプのために、各宗派を渡り歩く必要がある。
宗派を乗り換えた場合、元の宗派に対しては[背信]となり、襲ってはこないが設備が利用できない。
また、他教の祭壇に[不浄の紙片]を捧げると[敵対]状態となり、同サンクチュアリNPCが存在していた場合は、まずNPCが襲いかかってくる。
その後はガードが襲いかかってくるが、ガード討伐後に空のサンクチュアリから自身の宗派に書き換えても改宗前にいたNPCは復活しない
NPCを維持したまま自身のサンクチュアリにするには[クリスタルの球体]を捧げること。

また、[敵対]した宗派のサンクチュアリには、以後ワープできなくなる。
背信/敵対]の解除には、[微笑みの村]地下のNPC[灯火の魂]にソルトを払い、免罪してもらう必要がある。
よって、[微笑みの村]サンクチュアリの宗派とは敵対しないことが望ましい。
※敵対すると[灯火の魂]までの移動が面倒になる。

なお、[敵対]後にNPCに負け、その後[免罪]した場合は、汚したサンクチュアリは汚す前の状態に戻る。
サンクチュアリNPCやガードに負けた場合、[凍える岸辺]に戻される。

[破壊された心臓]稼ぎ

サンクチュアリを破壊した際に得られる[破壊された心臓]は、[造反者の教団]の献身に10個必要となる。
[敵対]後、案内人ワープをするには[灯火の魂]での免罪が必要となるため、NPC設置が不要で近場のサンクチュアリ(個人的には[沼地の向こうの砦]と[最果ての浜]のセット)を破壊用として確保したい。

宗派の変更ごとに上記サンクチュアリを破壊していけば必要数は貯まる。

宗派ごとに必要なNPC

宗派の特殊アイテムを購入するために設置したほうがよいNPC一覧。
なお、それぞれ献身上げのために[指導者]が1人は必須
余った[指導者]はソルトボーナスの関係上、[忘却のドーム]や[マルの浮遊城]、後半は[ソルト錬成工房]や[死せる神々の墓所]に設置したい。

三神 ... [商人][鍛冶屋]

早い段階で[領主の指令]が購入可能になるのがウリだが、早めに解放してもソルト不足で購入している余裕はない。
[微笑みの村]単独で施設を集約し、[敵対]しない宗派として確保がよい。
なお、[弓]や[兵士の槍]は[三神]を含め、一部宗派の鍛冶屋のみ販売している。

 

デヴァラ ... [聖職者]

[聖職者]が販売する[霊妙なる治癒]のみ欲しい。
よって、ここも[蛮族の道]単独でよいし、治癒も必須級ではないので改宗は後回しでもよい。

 

鉄の民 ... [商人][鍛冶屋][聖職者*]

メイン候補①。
防具の強化などに必要な[領主の指令]を販売し、献身アイテムとして[山の角笛]を入手できる。
[聖職者]は[戦の角笛]が必要な場合に設置しておくとよいが、[溺れた略奪者]から大量に入手できるので必須ではない。
なお、[山の角笛]と[戦の角笛]は効果が若干異なり、同性能品ではない。

 

石の根 ... [商人][鍛冶屋][聖職者*][魔法使い]

毒関連の矢弾を販売しているため、序盤に一旦改宗し、[商人][魔法使い]を設置して、毒弾や[ポイズン・ガス]を購入しておくとよい。
[石の根]サンクチュアリの[見張られの森]には[錬金術師]が既にいるため、[商人][鍛冶屋][魔法使い]を追加し、2つめのサンクチュアリに[指導者]を置き、余裕が出来たら献身して怪物系強化素材の[不屈の頭蓋骨]を買い溜めしておくこと。
なお、[聖職者]は[オパールの牙]を購入したければ必要だが、変成で作ったほうが安上がり。

光輝 ... [商人][鍛冶屋]

メイン候補②。
献身アイテムの[黄金のワイン]が強力。
また、変成素材の[琥珀の像]や[金剛卵]も販売している。
[クランの道]サンクチュアリには[商人]が既にいるため、追加で[鍛冶屋]と[指導者]を設置すれば完成する。

 

火と空 ... [商人][鍛冶屋][魔法使い]

魔法プレイのメイン候補。
サンクチュアリに到達するまでが大変なことで有名。
サンクチュアリには[魔法使い]が既にいるため、献身を上げて[ドラゴンファイア]を購入できるが、[火と空]をメインとしないなら[光輝]か[造反者]の献身を上げて買ってもよい。
物理メインであれば、[火と空]サンクチュアリに[指導者]も置いて、単独拠点運用でよい(購入するものがなくなれば行くことはなくなる)。

造反者 ... [商人][鍛冶屋][魔法使い]

少し使いにくいがメイン候補③。
場所がら、最終盤で改宗することになる教団。
献身アイテムの[穢れのフラスコ]がデバフとして強い。
[水没した香炉]や[鎌]系武器、[ダーク]系魔法などのレア品を販売している。
メインとしない場合は[最も暗き部屋]に[指導者]ほかを置き、単独運用で。

サンクチュアリごとのNPC

サンクチュアリごとの設置NPCオススメ。
実際には幾つかの石が不足すると思われるため、[指導者の石]や[商人の石]は宗派分を確保してから余った分を設置するとよい。

  • 凍える岸辺 ... スタート地点。設置は不要。
  • 腐食の晩餐会場 ... サンクチュアリなし
  • 蛮族の道 ... [デヴァラ]用として確保。
  • 微笑みの村 ... [三神]用として確保。
  • 見張られの森 ... [石の根]用として確保。
  • 沈んだ砦 ... (1周目のみ)[レッチフィーダー]狩り用で[指導者][商人]設置。
  • 嵐の城 ... [アーマー・ガーディアン]狩場。[指導者][商人][案内人]設置。
  • 紅の牢獄 ... 狩場としては中途半端なので適当に。
  • 忘却のドーム ... [灼熱の光]でのソルト稼ぎ用。[指導者][案内人]設置。
  • クランの道 ... [光輝]用として確保。
  • ヘイガーの洞窟 ... [アングスティ・ボーンズ]狩場。[商人][案内人]設置。
  • 悪臭の沼地 ... 狩りには不向き。
  • 沼地の向こうの砦 ... [鉄の民]サンクチュアリ。狩りには不向きだが、[ドレッド・ホース]狩りするならば[案内人]設置。
  • 最果ての浜 ... 敵がいないので無設置。
  • ジグラット ... [溺れた略奪者]狩場。[商人][案内人]設置。
  • マルの浮遊城 ... [クリプト・キーパー]狩場。[指導者][商人][案内人]設置。
  • 朽ちた神殿 ... 狩場としては中途半端なので適当に。
  • 暗い森 ... サンクチュアリなし
  • 最も暗き部屋 ... [造反者]用として確保。
  • シャム湖 ... 敵がいないので無設置。
  • ソルト錬成工房 ... [ボーラ・アイ]狩場。[指導者][商人][案内人]設置。
  • 死せる神々の墓所 ... [グレイヴウォーカー]狩場。[指導者][商人][案内人]設置。
  • 静寂の宮殿 ... サンクチュアリなし

 

【Salt and Sanctuary】強化戦闘モードでのNG+周回

Salt and Sanctuary(ソルトアンドサンクチュアリ

懐ゲー まさかまだアプデされていたとは…

え?いまさら?SaS?ええ、はい。
過去にVita版をクリアしていたが、最近最終版アプデが出たらしくPC版を起動。
なお、新コンテンツの[ランダマイズ]モードは、少し試してみたらいろいろハゲたので今回はスルー。
遊んでなかった[強化戦闘]モードで普通に進めることに(チキン)。

 

ぶっちゃけ古いゲームのため、記事にするにもWikiなどで攻略情報は出尽くしている。
そのため、通常の攻略は他のサイトにお任せし、NG+モードを見越した情報を投稿することに。

1周目の装備収集について

NG+モードはノーマルクリア後のニューゲームのため、若干敵が強化されている。
このため、装備コンプや図鑑埋めなどを行う場合、ノーマル上で実施したほうが殲滅速度が早いため、周回しやすい。
ただし、NG+ではソルト取得量が増えるため、レベルアップや装備強化を見越すならさっさとNG+へ移行したほうがよい。

宗派ごとの装備品

各宗派ごとのユニーク装備や確保したほうがよい装備を列挙。
箱から入手可な品は基本除外(特に防具は複数必要ないため)。
赤字はその宗派でしか入手できない

三神
  • 船長]防具
  • クレイモア] ... 大剣変成ベース
  • [46型タワーシールド] ... タワーシールド変成ベース
デヴァラ
  • 霊妙なる治癒
鉄の民
  • [石の指輪]
  • [略奪者の斧]
  • [竜騎兵のラッパ銃]
  • [鉄蝶の斧] ... 大斧変成ベース
  • クレイモア] ... 大剣変成ベース
  • [濃霧の大剣]
  • 山砕きの槌
石の根
  • [財布切りのダガー
  • [ヴァイルホークの弓]
  • [バーバリアンのこん棒]
  • [ペスクロー]
  • [サソリの尾] ... 鞭変成ベース
  • [ブラッドウッドの弓]
  • 巨人のメイス] ... 大槌変成ベース
  • オパールの牙
  • [雄鹿の角]
  • ポイズン・ガス
光輝
  • 黄金の仮面
  • 光輝の斧
  • クレイモア] ... 大剣変成ベース
  • 光輝]防具
  • [46型タワーシールド] ... タワーシールド変成ベース
  • ドラゴンファイア
火と空
  • 使途]防具
  • [焼き印のマシェティ]
  • [日食の鎌] ... 鎌変成ベース
  • 精神論の指輪
  • ドラゴンファイア
造反者
  • 骨組み]防具
  • [生贄の鉄環]
  • [ヘイメイカー] ... 鎌変成ベース
  • [グレイヴディガー]
  • [46型タワーシールド] ... タワーシールド変成ベース
  • ダーク]魔法全般
  • ドラゴンファイア

宗派ごとの消耗品

献身ランクにより追加されるアイテム以外は、背教/敵対しなければ購入可能。

[矢・弾]類

商人が販売している。入手難は2種。炎の矢は骨から拾える。

  • 炎の矢 … 複数の信仰商人、モンスタードロップ
  • 光る弾丸 … [鉄の民]商人のみ
  • 有毒の弾丸 … [石の根]商人のみ
[投擲]類
  • 竜の歯 ... 複数の信仰商人
  • ビリア火薬のつぼ ... 複数の信仰商人、モンスタードロップ
  • 手投げ爆弾 ... [鉄の民]商人、モンスタードロップ
  • 光の器 ... 複数の信仰商人、モンスタードロップ
[バフ]類
  • 戦の角笛 ... [鉄の民]商人、モンスタードロップ
  • 黒炎のつぼ ... 複数の信仰商人、モンスタードロップ
  • 雷石 ... 複数の信仰商人、モンスタードロップ
  • アンダーサイトの瓶 ... モンスタードロップのみ
[強化素材]類

2段階目までの素材はだいたい商人にて購入可能。
全て献身ランクにより追加される素材となるため、装備強化が不完全ならば[三神]か[鉄の民]が安定。

  • 領主の指令 ... [三神・鉄の民]商人、モンスタードロップ
  • 不屈の頭蓋骨 ... [石の根]商人、モンスタードロップ
  • 銀の葉 ... [光輝]商人、モンスタードロップ
  • 琥珀の像 ... [光輝]商人、モンスタードロップ
  • 金剛卵 ... [光輝]商人、モンスタードロップ
  • 水没した石像 ... [造反者]商人、モンスタードロップ
  • 水没したロケット ... [造反者]商人、モンスタードロップ
  • 水没した香炉 ... [造反者]商人、モンスタードロップ